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<<   作成日時 : 2006/10/18 23:44   >>

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9月初旬から製作過程を書いてきたVRM4レイアウト「Garden City」が完成しました♪
しかし、スクリプトのチェック及び2種類のバージョン準備で力尽きてしまったので、
レイアウトデータの公開は明日という事でご容赦ください。

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冒頭書いたとおり、今回のレイアウトは色々と考えた末、
パソコン性能にあわせて、どちらをご覧になるか決めてもらえるように、
以下のような2種類の形態で公開する事にしました。

1つ目は、「スクリプトによる信号制御が全路線にあるバージョン」 (アドバンス版)
このバージョンは、信号制御のために配置したセンサーの数が膨大でして、
ビュワーを快適に表示するには、かなりの高性能パソコンが必要です。

2つ目は、「スクリプトによる信号制御がないバージョン」 (スタンダード版)
こちらのバージョンは、信号制御をしない代わりにセンサーを配置せずに済んだので、
高性能でないパソコンでも、ビュワーを表示できると思います。

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ちなみに、レイアウト制作に使用した私のパソコン性能は、
VRM公式サイトで配布されている「V4チェッカー」によると、"36000前後"の標準的なスコアでした。

なお、高性能パソコンでなくても、「建物」「自動車」「樹木」などのレイヤーを削除すれば、
アドバンス版の信号制御スクリプトを楽しんで頂けるようになると思います。

-----

操車場での一コマ。DD51揃い踏みの一般公開風景です。
特別展示という事で「彗星」のヘッドマークや札などがDD51に取り付けられました(^^

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もし良かったら、ご自由に使用してください。

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コメント(8件)

内 容 ニックネーム/日時
2,3日拝見しなかったら いよいよ完成しましたね ご苦労さんです。
このような巨大レイアウト作るのは,実際やった人でないと その苦労
と 完成の達成感は,味わえませんね

まず 何といっても 最後までやり通す根性と忍耐が一番必要ですからね
 そして製作過程を見せるのは,側から見てるより何倍もシンドイのです。
途中でギブアップモ出来ないし かと言って こればかりやってる訳にも
行きませんからね 本当にご苦労さんでした。

しかも そのレイアウトも公開してくれるそうで VRMファンにとっては,
まさに「恵みの水」ならね恵みのレイアウトですなあ

最後に一つだけ質問させて下さい 「このレイアウトは,VRM4持ってれば すぐ
開いて遊べるのですか? スクリプト出来ないと車輌が動かないと噂で聞いていたのでね もしスクリプト触らなくてもいいなら VRM4もいいねえ」
おいちゃん
2006/10/21 14:07
いや〜。最高!全作と同じくらい作り込んでいるのに、軽く動作したので嬉しいです。特にカリカリになる部分も有りませんでした(\^0^¥
しかしながら、複雑なシステムだな〜と思ってちょっとスクリプトを除かせて貰ったのですが、目が点になりました。(・,・)
特に全てのポイント切り替えを「Z」で行うというのはスゴイですね。僕の場合は、編成によって説明文を変えているだけなので、ポイントキーは全て別々にしています。他の編成を選択しているときにそのポイントが動かないなら別として、変わってしまうんです。つまり、編成がアクティブなのか、どうなのかを判断する方法が分からなくて。
しばし、参考にさせて貰いますね。
KSMaster
2006/10/21 21:06
>おいちゃんさん
こんばんわ。コメントありがとうございます。
巨大レイアウト同好会の会員としましては、
やはりレイアウトサイズは5桁じゃないと、ですね(^^
確かに巨大レイアウトの制作は、大変と感じる時もありますが、
子供の頃からやりたかった事なので、やはり"楽しい"が大きいです。

このレイアウトは、VRM4の第0号〜第4号までのパッケージがあれば、
ファイルを読み込んで、そのままビュワーを起動できます。
スクリプトには、一切触れる必要はありません。
fox
2006/10/21 22:32
>KSMasterさん
こんばんわ。コメントありがとうございます。
それにレイアウトをご覧頂いて、ありがとうございました。
"ガクガク"エリアが少なく済んでいたみたいで良かったです(^^

ポイント切替のキー受付は、以下のようにしています。
1.列車Aの編成キーが押されてアクティブになる
2.列車Aのポイントキーが入力受付を開始する。
3.列車Bの編成キーが押されてアクティブになる。(編成切替)
4.列車Bのポイントキーが入力受付を開始する。
5.列車Aの"SetEventFocusOut"で、
列車Aのポイントキーの入力受付を終了する。


なお、編成がアクティブになったかチェックするには、
"SetEventFocusIN"が一番有効のようなのですが、
ビュワーが"ガクガク"している時に、
コンソールメニューを表示して、
スムーズに動いてくれないカーソルでイライラしながら
編成を切り替えるのは面倒だったので、
編成切替を「キー入力」だけに限定する事で、
"キーが押された→編成をアクティブ→ポイントキー受付開始"としました。
fox
2006/10/21 22:33
教えて頂いて、ありがとうございます。分かったような。そうでもないような。。でも頑張って理解しますね。
KSMaster
2006/10/22 08:43
おはようございます。
返信が遅れ、失礼しました。
私の説明コメントがわかりにくかったです(^^;

今度、ちゃんと説明用の簡単なレイアウトデータを作って、
順を追った解説記事を書き直しますね。
fox
2006/10/25 07:51
帰って手間をお掛けしてもし訳御座いません。
KSMaster
2006/10/25 21:06
KSMasterさん、こんにちは。返信が遅れまして、失礼しました。

同一のポイントキー設定について、
サンプルレイアウトと一緒に解説記事を書いてみましたので、
参考にしてみてくださいね。
fox
2006/10/28 07:58

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