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今回は、私がVRM4で山稜を作る時の手順についてです。 はじめに、[地形ツール]のメニューにある[地形範囲選択]をクリックしてください。 そして、山稜にしたい範囲を、以下の図のように囲んでください。 ![]() 囲んだら、メニューにある[平面作成]をクリックしてください。 ![]() すると、以下の図のようなウィンドウが表示されるので、 "150"と入力して、[OK]ボタンをクリックしてください。 ![]() これで、高さ150mmの高台が作れました。 ![]() 続いて、この高台をデコボコにして、山稜らしくしていきます。 メニューにある[浸食]をクリックして、[オプション]の設定を以下のようにしてください。 ![]() マウスを左ドラッグしながら、丸い地形カーソルを以下の図のように動かしてください。 ![]() これで、高台にヘコみを施す事が出来ました。 次に、このヘコみをなめらかに整えますので、メニューにある[サンドペーパー]をクリックして、 [オプション]の設定を以下のようにしてください。 ![]() サンドペーパーのカーソルを動かす場合は、以下の図のように行なってください。 ![]() さて、ここまでの工程だけでも、山稜らしくなったと思います。 ここからは、お好みで山稜に"トゲトゲしさ"を味付けしていきます(^^ メニューにある[ラフブラシ]をクリックして、[オプション]を以下のように設定してください。 ![]() ラフブラシのカーソルを動かす場合は、以下の図のように行なってください。 ![]() 最後に、今回の解説記事で作成した山稜です。 左は「ラフブラシを施していないタイプ」、右が「ラフブラシを施したタイプ」です。 山稜の作り方は、人それぞれのコツがあると思いますので、 色々と設定を変えるなどして、自分にあった作り方を探してみるのも良いと思います。 (私も未だ試行錯誤の連続中です^^;) |
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よよ!こんなに簡単なのに良い感じの山が出来るんですね〜。 |
KSMaster 2006/10/19 19:49 |
KSMasterさん、こんばんわ。 |
fox 2006/10/19 21:05 |
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