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山稜の作り方。
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2006/10/18 22:51 |
トンネルの作成方法。
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2006/08/11 08:41 |
字幕リソースの切替制御。
VRM4のスクリプトで、字幕リソースをキー入力で制御する方法についてです。 サンプルレイアウトは、VRM4の第2号だけで制作しています。 ...続きを見る |
2006/08/10 18:24 |
ライトの点灯制御。
VRM4のスクリプトでライト(ヘッド・テール)をキー入力で制御する方法についてです。 サンプルレイアウトは、VRM4の第2号だけで制作しています。 ...続きを見る |
2006/08/10 18:24 |
踏切の開閉制御。
VRM4で踏切の開閉を制御するスクリプトについて解説していきます。 サンプルレイアウトは、VRM4第4号のみを使用して制作しています。 なお、今回は列車方向表示灯がない「踏切警報機D」を使用した場合です。 ...続きを見る |
2006/08/08 17:05 |
動画作成のカメラワーク。
今回は動画の撮影で使用しているカメラワークについてです。 記事中で配布しているサンプルレイアウトとあわせてご覧いただけると、 よりわかりやすく感じてもらえるかと思います。 ...続きを見る |
2006/08/04 17:33 |
VRM3アップデータ。
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2006/07/29 07:57 |
複線間隔34mmのクロスポイント。
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2006/07/25 11:44 |
ポイントの仕掛けた罠。
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2006/07/24 01:12 |
電チラ→Nチラ→VRMチラ?
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2006/06/17 18:24 |
Q.10 新緑に包まれた街
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2006/06/10 19:35 |
Q.09 海岸沿いの昼下がり
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2006/06/09 18:39 |
Q.08 臨戦態勢の金太郎
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2006/06/08 19:12 |
Q.07 つばめのいる街
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2006/06/07 18:07 |
Q.06 公園越しのソニック
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2006/06/06 18:29 |
Q.05 大通り交差点
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2006/06/05 18:43 |
Q.04 歩道橋の5人組
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2006/06/04 18:30 |
思いを馳せる。
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2006/06/03 19:28 |
Q.03 山間の橋上駅舎
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2006/06/03 19:18 |
Q.02 駅前大通り
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2006/06/02 18:45 |
Q.01 大学前ロータリー
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2006/06/01 18:49 |
7つの間違い。
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2006/05/31 17:58 |
コミック風VRM。
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2006/05/28 15:42 |
カメラワーク。
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2006/05/27 11:38 |
千鳥足。
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2006/05/20 22:30 |
編成カメラのFOV。
いつの間にか、編成カメラ(運転台カメラやフライスルーカメラ)のFOVも、 ある程度は制御可能になっていたみたいです。 たぶん、「アップデータ4.0.3.5」を導入してから…だと思います。 ...続きを見る |
2006/05/17 19:04 |
求む、赤色反射板。
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2006/05/16 18:50 |
奥利根号が潜むベータ版。
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2006/05/14 15:36 |
間違え探し。
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2006/05/13 15:32 |
火消し。
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2006/05/12 17:37 |
人口爆発。
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2006/05/11 18:58 |
車社会。
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2006/05/10 19:01 |
足元を見据える。
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2006/05/09 18:58 |
井中海岸駅。
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2006/05/08 17:48 |
親父の背中。
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2006/05/07 11:01 |
すべり込みセーフ。
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2006/05/06 23:50 |
ソニック&デコチュウ。
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2006/05/05 15:27 |
並走。
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2006/05/04 20:44 |
繁華な都会と閑静な近郊。
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2006/05/03 16:30 |
デコバス&車止めチェーン。
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2006/05/02 13:28 |
夏日。
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2006/05/01 19:57 |
十人十色な住人たち。
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2006/04/30 19:33 |
奥行きと厚み。
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2006/04/29 15:02 |
思い出の人文字。
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2006/04/28 16:52 |
架線張りと検証実験。
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2006/04/27 19:10 |
どちらかと言えば、保育園?
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2006/04/26 19:03 |
DD51の仲間達。
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2006/04/25 19:02 |
第一村人、発見!
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2006/04/24 19:53 |
井中駅。
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2006/04/23 14:18 |
幻影。
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2006/04/22 21:46 |
予感半的中。
今月の初め頃に「動物的カンが警鐘を鳴らし始めた」と書きましたが、 やはり、その"勘"は間違っていなかったようです。 昨日、制作中に新しく配置していった樹木が、ビュワー上に表示されなくなりました(TT ...続きを見る |
2006/04/21 18:52 |
強風&雨&地震。
なんなんでしょ、この3点セット(^^; お昼頃に「風強ぇなぁ〜」と思っていたら、"グラ、グラグラァ〜ッ!"と震度3の地震襲来。 地球の"やんちゃ"ぶりには困ったモンです。。 ...続きを見る |
2006/04/20 19:05 |
川沿いの町。
先日から作り込んでいた「川沿いの町」がほぼ完成しました。 チラチラと先日のショットにも写り込んでいたんですが、 今日はようやく俯瞰のショットでも納得のいく町並みになりました。 ...続きを見る |
2006/04/19 19:00 |
そういえば。
今月のブログ、皆勤賞まで、すでに折り返し地点を回ってる!Σ(゜∇゜) いょ〜し、この調子で頑張るぞぃッ♪ ...続きを見る |
2006/04/18 19:02 |
ミックスアップ。
「はじめの一歩」を読んだ事がある方ならご存知と思いますが、 これは「互いに相手の潜在能力を引き出し合って、お互いにレベルアップしていく」という ボクシング用語です。 ...続きを見る |
2006/04/17 19:10 |
陽炎。
今日は、レイアウトの制作をちょっとお休みして、スクリーンショットの加工をしました。 今までは"疾走感"を出すために「ぼかし」や「光源」を付加してきましたが、 今回はさらに"臨場感"を出すために「陽炎」を施してみました。 ...続きを見る |
2006/04/16 18:25 |
全線開通。
と言うわけで、本日、ようやくレールの接続が全て完了しました。 全線エンドレスにするため、ここ最近、ずっとレイアウトマップが頭の中を巡っていたので、 とりあえず一段落、今日はぐっすりと眠れました(^^ ...続きを見る |
2006/04/15 21:28 |
自称、名誉市民。
私はレイアウトを作る時、必ずその仮想都市の住人となって作り込むようにしています。 時には運転士、時にはケーキ屋さんの店主、時にはマンションの3階に住む浪人生と。(^^ 部品を配置する時には、その部品に由縁のある人物になるようにしています。 ...続きを見る |
2006/04/14 19:07 |
第2住宅地。
先日の操車場近辺から離れた地域に、第2の住宅地を構築してみました。 住宅地らしさを出すために、1車線道路と田畑、そして電柱や樹木などを中心にして構成しました。 ...続きを見る |
2006/04/13 19:00 |
スネークライン。
ヘビのクネクネした動きは苦手ですが、列車がクネクネと走って来るのは結構好きなので、 ターンテーブルが鎮座する操車場前でトワイライトエクスプレスをクネクネさせてみました。 ...続きを見る |
2006/04/12 19:02 |
起点。
制作中のレイアウトで最初に着手したのが、この新幹線ガードです。 「踏切を駆け抜ける車輌」と「高架線をカッ飛ばして行く新幹線車輌」を、 1つのスクリーンショット枠内に捉えたかったので、真っ先に作ったスポットです。 ...続きを見る |
2006/04/11 18:58 |
噴火or積乱雲。
どっかというと"噴火"っぽく見えますが、雲本人は"積乱雲だぃ!"と言い張っております。 それと、この雲画像を作りながら考えていたんですが、VRM4の天候設定に"雷"が欲しくなっちゃいました(^^ ランダムで空がピカッと光るだけでも、夏の夕立のような雰囲気が出ると思うんです。 ...続きを見る |
2006/04/10 19:00 |
峠と影と雲。
制作中のVRM4レイアウトでは、数箇所に鉄橋を設けてきました。 そこで、水面の地面テクスチャーに日陰タイプを作って、鉄橋の下になる部分に張ってみました。 ...続きを見る |
2006/04/09 20:01 |
ハートブレイク・リッジ。
これはクリント・イーストウッドが監督主演した映画のタイトルで、 主人公のハイウェイ軍曹が昔戦った戦場の名前が由来です。 その"心臓破りの丘"での激戦を戦い抜いた鬼軍曹(イーストウッド)が、 ダメ海兵隊員らを鍛えて、再び戦場に旅立つというストーリーなんです。 と言っても、映画のお話じゃなくて、今日も制作中のVRM4レイアウトのお話です(^^ ...続きを見る |
2006/04/08 11:18 |
陽の当たる場所。
地下から電車が地上に浮上してくるスポットを作りました。 少し大袈裟に、車輌の屋上機器を歩行者の視点から見られるようなスポットにしてみました。 ...続きを見る |
2006/04/07 17:38 |
潜行、浮上、沸騰?
今日はレイアウトの端の辺りを作り込みました。 運転台カメラから地面テクスチャーの途切れ目が見えてしまうのを防ぐために、 高台を設けて、路線はその高台の下を潜行するようにしてみました。 ...続きを見る |
2006/04/06 13:48 |
脱・平坦な世界。
VRM4にバージョンアップしてからは、ナナメに傾けられる部品が増えました。 フェンスや落石防止柵、果ては信号機までナナメナナメできますね。 しかし、何よりも有り難いのは、一部のプラットホーム部品にも勾配を付けられるようになった点です♪ ...続きを見る |
2006/04/05 08:20 |
新築&改築。
斜張橋の雄大さは、巨大レイアウトにピッタリなスポットなので、 新幹線と在来線の立体交差スポットに構築してみました。 ...続きを見る |
2006/04/04 07:46 |
静態保存。
横川駅の4番線に静態保存されていた「EF63+189系」の雄姿をアレンジして、 制作中のVRM4レイアウトに登場させてみました。 ...続きを見る |
2006/04/03 19:01 |
路線拡大。
制作中のVRM4レイアウトの途中経過マップを、今日からトップに掲載していく事にしました。 小さすぎて何が何やらですが、これでおよそ"10000×5000mm"サイズです。 ...続きを見る |
2006/04/02 18:18 |
トリプルクロス。
と言っても、諜報機関の"三重スパイ"の事ではありません。 (って「トリプルクロス=スパイ」って連想する人の方が少ないか…^^) 今日は、制作中のVRM4レイアウトに新幹線の高架駅周辺を作りました。 ...続きを見る |
2006/04/01 10:09 |
いつもと違うスタート。
制作中のVRM4レイアウトに、ようやく1つ目の駅を設けました。 レイアウトを作る時には、決まって駅から着手していたので、なんか妙に新鮮でした。 ちなみに、今回最初に作り始めたスポットは、変哲も無い新幹線のガード下からでした。 理由は、…やっぱり立体交差おバカの血が騒いだから(^^; ...続きを見る |
2006/03/30 07:11 |
中央分離帯の点滅。
昨日より開始したVRM4レイアウト制作の近況です。 フレキシブルレールやフレキシブル高架プレートなどを使って、滑らかなカーブ区間を構築しました。 そのスポットで撮影したスクリーンショットがこちらの253系。 う〜、カント欲しい…(^^; ...続きを見る |
2006/03/28 07:38 |
交通標識。
VRM4の第3号パッケージで充実した道路関連のアクセサリー部品。 中でも、ここ最近、私がハマッているのは「交通標識」。 おなじみの街中にそれとなく溢れているヤツで、 自動車免許取得の時には学科試験のために憶えなくちゃならない憎いヤツです(^^ ...続きを見る |
2006/03/27 18:57 |
夜景を彩るもの達。
VRM4で搭載された機能のひとつにある「夜景」。 しかし、夜景を彩るには、コレっ!と言った部品が未だ少ないのも事実です。 個人的に「欲しいなぁ」と思って、ソフトのインストール時にリクエストし続けているのは、 様々なイルミネーション・パターンを持っているお台場の観覧車。(欲を言えば、スクリプトでパターン制御も^^;) ライトアップに適している東京タワー。(欲を言えば、昭和30年代の建築途中の姿も^^;) 深夜の道路を新幹線が走る事で有名な運搬用の大型トレーラー。(欲を言えば、黄色回転灯も... ...続きを見る |
2006/03/18 12:49 |
西伊場第1踏切。
新幹線が通過する事で有名な踏切ですね。 ...続きを見る |
2006/03/15 17:21 |
温泉観光地をゆく。
リアリティ溢れる鉄道情景を制作されているjunichiさんのレイアウト第2弾を拝見しました。 前回のレイアウトよりも地形の高低差が大きくなっているダイナミックな「川沿い」のシーンです。 ...続きを見る |
2006/03/12 07:51 |
季節の移り変わり。
ゆーきTRAINさんのWebサイトに毎月の季節感をVRMのスクリーンショットで表現していく 「季節のVRM」という褒め称えるべき素晴らしいコンテンツがあります♪ ...続きを見る |
2006/03/03 17:05 |
スクリーンショットの極意。
このブログを始めて、初となるであろう1日で2つ記事ッ! というのも、本日、リアルスクリーンショットの匠こと、junichiさんのwebが更新されていたからですっ。 注目の内容は、新作を発表されるたびに磨きがかかっていくスクリーンショット6枚ぃーっ!! ...続きを見る |
2006/03/02 19:07 |
今日は土曜日。
って事は、ブログ1週間欠席記録だっぺな!Σ(゜∇゜;) と、それはそれとして、今日は凄まじいVRMムービーを見たぞってお話。 ...続きを見る |
2006/02/25 19:09 |
ワンショット・ジオラマレイアウトがついに我が家にも。
今週の月曜日にjunichiさんのWebサイトのトップページがリニューアルされていました。 ...続きを見る |
2006/02/17 18:40 |
委員会終了とレイアウト公開開始。
「だから言ったろ、終わりがあるから始まりがあるのさ。」 …なんて陳腐なセリフと共に「ちょっとなめらかVRM3推進実行委員会」の最終回がスタートです。 最初の「だから言ったろ」は何の意味もありません、単にキザッぽくしたかっただけです(^^;)ヾ ...続きを見る |
2006/02/11 16:02 |
ちょっとなめらかVRM3推進実行委員会。
を、細々と発足。今日を含め2回で終了する予定のショッパイ委員会です(笑 ...続きを見る |
2006/02/10 09:28 |
パッケージの差異を識別。
テンプレート構想において所有パッケージの違いは 確かに大きな足枷と考えられています。 しかし、それを逆手に新たな部品が欲しくなるという 欲求をビギナーに与える事も可能になると思います。 45-50sさんが「パッケージ分け雑感」で取り上げた、 『画像だけは全て表示して購買意欲を煽る』などです。 ですが、ビギナーは画像から自分の持っている物と 持っていない物を識別できるとは思えません。 ...続きを見る |
2005/11/04 19:10 |
視認できる高度参照点。
議ちょぉぉぉ〜〜〜〜っ! 「地形生成部品」に賛同、しまぁ〜ぁ〜すっ!(^^ さて、真面目に形状については、ユーザビリティを 保つためシンプルなブロック状が良いと考えます。 これらを組み合わせる事で地盤を形成してもらい、 各高度定点(画像:黄色の点)に数値を入力する。 そして、地形ツールの部品用地造成を実行して、 地形を形成してもらう(画像:左下)流れです。 ...続きを見る |
2005/11/02 18:59 |
実装希望図。
ghostさんのVRMテンプレート構想にグッと来た♪ テンプレートウィザードと名付けられたシンプルな スクリーンショットの一覧画面という構成は、 初心者の方たちに『手軽に結果を得られる』という 印象を持たせ、敷居はグンと低くなると思いました。 しかし、それだけでは『手軽に結果は得られる』と 思われてしまい、『今度は自分が作ってみよう』と いう意欲の促進はさせられそうに思えません。 そこで私も1つの案を具体化してみました。 ...続きを見る |
2005/10/30 15:34 |
レイアウト×スクリプト。
いよいよ、エンドレス路線が1本完成しましたっ♪ 早速、走行テストも兼ねて「このレイアウトにはどんなスクリプトを入れようかな。」と思案してて、 ふと気になったのは、レイアウトとスクリプトの比率(?)についてです。 ...続きを見る |
2005/09/16 13:47 |
好物の登場♪
というわけで、新作レイアウトの立体交差スポットです。 ターンテーブルが忙しなく働いている上空を、500系が涼しい顔して駆け抜けていきます(^^ 他のスポットは来週のホームページ更新でという事になると思いますのでお楽しみに。 ...続きを見る |
2005/09/11 13:18 |
レイアウトの微調整。
本日アップしたレイアウト、ビュワー起動直後は「コキ」だけの編成がアクティブなんで、 走行させる場合は牽引機を呼び出さなきゃなりません。 しかし、ログにそれを促すメッセージを表示していなかった事に気付きました(汗 同封の「readme」を一読してもらっていれば大丈夫かと思いますが、 ちょっと不親切な状態なので改良中です。 ...続きを見る |
2005/09/10 19:19 |
ラストスパートっ。
です! 明日の更新で先日のレイアウトをアップするため、今日はスクリプトのテストをしてました。 自分としては、こういった「面倒な細かい作業」がとてつもなく好きです(^^ ...続きを見る |
2005/09/09 17:48 |
徹夜×楽しい♪=危機!?
と、のんきな事を言ってますが、ただいま午後4時過ぎくらいです。。。 昨夜の仕事から通算すると、約21時間ほどブッ通しで起きているわけでして、 …今夜も7時頃から仕事がある身でして、…非常に「居眠り確定」な状況だったりしてまして(^^;; じゃあ、何をそんなにしてまでやっていたかと言いますと、それはもちろんVRMなわけでして…(笑 ...続きを見る |
2005/09/08 16:23 |
ミニレイアウト完成。
第2号が発売され、第3号の情報も発表され、次第にVRM4も活気が出てきましたね。 私も「Scale Survey」の調査を怠けて、V4第0号と第1号でムービーとスクリーンショットの撮影用に、 高架駅や京都駅ビルなどを含む、6本エンドレスのミニレイアウトを作りました(汗 ようやく、先ほど数本のカット割りと30枚ほどのスクリーンショットを撮影し終わりました。 ムービーは前作の「Fast Of Velocity」と同じようなカメラワークですが、車輌は500系以外にしています。 これから加工編... ...続きを見る |
2005/09/01 11:31 |
スクリプト入門パッケージ
収録車輌や新機能などで注目される「VRM4第2号パワードバイトミックス」。 なかでも、新要素である「スクリプトウィザード」は待ち焦がれた方も多いのでは。 V4の魅力であるスクリプトを、誰でも扱えるようにしてくれる利点に加え、作り出されたスクリプトを参考にユーザー自身も学習できるという環境を与えてくれます。 スクリプトは、例えるなら「英単語の集まり」のようなもので、単語の意味と文章の書き方を覚えてしまえば身近に感じられるものです。 ですが、意味はマニュアルで調べられても、書き方はお手本がな... ...続きを見る |
2005/07/27 22:46 |
おりゃ〜、更新再開っ!
新サイトの開設やなにやらで、随分と滞っていましたが、気合入れ直して再開ッス。 ...続きを見る |
2005/07/14 23:49 |
ムービー公開とレイアウト配布。
先週末に公開したムービーを見てくれた、巨匠ghostさんより、ムービー作りへのアプローチについて「お主はどうなんよ?」と問いかけられたので、早速斬り返してみたいと思います。 ...続きを見る |
2005/06/24 18:12 |
先駆者の偉業
先日の私にVRMの魅力を教えてくれたサイトについて誉めちぎってみます。 まぁ、正確にはもう誉めちぎっているんですが、それはghostさん、あなたのサイトでした。 おっしゃるとおり全身全霊で挑みます、覚悟してください(^^ ...続きを見る |
2005/06/17 23:56 |
加工画像によるムービー
VRMでムービーを作るのは簡単なように見えて、実は奥が深いと実感しました。 大まかな作成工程はスクリーンショットを連続撮影して、wmv形式にエンコードするだけですが、いかに自分が表現したい鉄道情景を閲覧者に伝えるか考えると膨大な時間が必要になります。 私の場合はスクリーンショットと同様で電車の疾走感が一番表現したいテーマです。中でも駆け抜けるシーンに重点を置いて猛勉強中です。 VRMムービーの巨匠といえば、毎回「斬新な映像テクニックを駆使したムービー」を作り上げるghostさんと、物語や躍... ...続きを見る |
2005/06/16 15:20 |
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